Prime Tanki՝ հոթփաթչ 1.1-ի նշումներ
Այն ամենը, ինչ փոխել ենք հոկտեմբերի 16-ին դռները բացվելուց ի վեր՝ ավելի արդար սենյակներ, դրոշի արդար գրավումներ, բալանսի փոփոխություններ, ավելի ուժեղ սերվերներ և ուղղումներ։
Բովանդակություն
Ողջո՛ւյն, տանկիստներ։ Ի՜նչ բացման գիշեր էր։ Ձեզանից այնքան շատերն եկան միանգամից, որ խաղը սկսեց լագել, և դուք գտաք շատ բաներ, որոնք պետք էր ուղղել։ Շնորհակալություն ամեն մի հաղորդման համար։
Սա հոթփաթչ 1.1-ն է։ Այստեղ այն ամենն է, ինչ փոխել ենք դռները բացվելուց ի վեր՝ սենյակներ, որտեղ միկրոբարելավումներն ու աուգմենտներն անջատված են, դրոշի արդար գրավումներ, բալանսի փոփոխություններ 11 հրանոթի և կորպուսի համար, ավելի արդար աուգմենտներ, ողջույնի սենյակներ նոր խաղացողների համար, ավելի ուժեղ սերվերներ և մի շարք ուղղումներ։
Եթե ինչ-որ բան դեռ այն չէ, գրիր ինձ Discord-ում։ Ես ամեն ինչ կարդում եմ։ Կհանդիպենք մարտադաշտում։
Claudiu
Հոթփաթչի գլխավոր փոփոխությունները
▼ ԹՈՒԼԱՑՈՒՄՆԵՐ
- Striker-ի վնասը՝ -19%
- Isida-յի վնասը՝ -40%
- Isida-յի էներգիան սպառվում է 20%-ով ավելի արագ
- Ջագերնաուտի առողջությունը՝ -50%
- Vulcan-ի շշմեցում՝ կրիտերի 1-ը 5-ից
- Շշմեցնող աուգմենտներ՝ կրիտի հավանականություն -5%
- Բոտերի ոչնչացում՝ միավորների կեսը
▲ ՈՒԺԵՂԱՑՈՒՄՆԵՐ
- Ricochet-ի վնասը՝ +15%
- Vulcan-ի վնասը՝ +15%, կրակի արագությունը՝ +10%
- Railgun-ի վնասը՝ +10%
- Smoky-ի վերալիցքավորումը՝ 20%-ով ավելի արագ
- Shaft-ի լրիվ նշանառումը՝ 20%-ով ավելի արագ
- Freeze-ը սառեցնում է 20%-ով ավելի արագ
- Firebird-ի այրումը՝ +50%
- Էֆեկտով աուգմենտների կրիտեր՝ լրիվ վնաս
◉ ՀԱՄԱԿԱՐԳԵՐ
- Սենյակներ առանց միկրոբարելավումների և աուգմենտների
- Դրոշի արդար գրավումներ
- XP/BP CTF սենյակներ
- Ողջույնի սենյակներ նոր խաղացողների համար
- Ավելի մեծ սերվերներ և մեկ պահեստային
+ ՓՈՓՈԽՎԱԾ












Սենյակներ
Չորս տեսակի սենյակներ
Դուք ասացիք, որ չափազանց շատ մարտերում թվում էր, թե հաղթում է նա, ով ամենաշատ միկրոբարելավումներն ունի։ Դրա համար հիմա յուրաքանչյուր քարտեզ, ռեժիմ և կոչումների միջակայք ունի չորս տեսակի սենյակ, և դու ես ընտրում քո ուզած մարտը։ Միկրոբարելավումներն ու աուգմենտները միացված են միայն առաջին տեսակում։
Սենյակների տեսակներ
- Ամեն ինչ միացված է՝ միկրոբարելավումներ, աուգմենտներ և պաշարներ
- Առանց պաշարների՝ բոնուսային արկղերը շարունակում են ընկնել
- Խելացի վերալիցքավորում՝ պաշարներ խելացի վերալիցքավորմամբ
- Սովորական վերալիցքավորում՝ պաշարներ սովորական վերալիցքավորմամբ
Վերջին երեքում
- Ո՛չ միկրոբարելավումներ, ո՛չ աուգմենտներ՝ բոլորը խաղում են սովորական հրանոթներով և կորպուսներով
XP/BP սենյակներ
XP/BP-ն այժմ մարտերի ցուցակում է, միայն CTF՝ Hornet կամ Wasp Railgun-ով, ուրիշ ոչինչ։ Halloween Sandbox, Barda, Silence և Highland քարտեզներում կա 20 սենյակ, և դրանցից մի քանիսում կան բոնուսային արկղեր և Ոսկե արկղեր։
XP/BP CTF
- Կոչումներ՝ Մաստեր-կապրալից մինչև Ուորենտ-օֆիցեր 5
- Պաշարներ՝ անջատված
Ողջույնի սենյակներ
Ամենաառաջին անգամ խաղ մտնելիս շրջանցում ես լոբբին և անմիջապես հայտնվում ես նոր խաղացողների համար ստեղծված մարտում՝ «Welcome back to Prime Tanki!»։
Welcome back to Prime Tanki!
- Քարտեզ՝ Halloween Sandbox, DM
- Կոչումներ՝ Նորակոչիկից մինչև Կապրալ
- Սենյակ՝ 8 խաղացող, 15 րոպե, առանց պաշարների, Ոսկե արկղերը միացված են
Արդար խաղ
Դրոշի գրավումներ
Որոշ խաղացողներ դրոշներ էին ֆարմում՝ մեկ խաղացողը միայնակ մի թիմի դեմ, որը պատասխան կրակ երբեք չի բացում, և հետո հերթով փոխվում էին։ Դա արդար չէ բոլոր նրանց հանդեպ, ովքեր իսկապես CTF են խաղում։ Հիմա դրոշի գրավումը լրիվ պարգև է տալիս միայն այն ժամանակ, երբ հակառակորդ թիմն իսկապես պաշտպանվում է։
Դրոշի գրավումներ
- Հակառակորդները, ովքեր պայքարում են իրենց դրոշի համար, հաշվվում են լրիվ
- Հակառակորդները, ովքեր երբեք չեն դիմադրում, գրեթե չեն հաշվվում
- Գրավումը, որի ժամանակ ոչ ոք չի պաշտպանվել, առաջադրանքների համար չի հաշվվում
- Իսկական CTF մարտը, որտեղ բոլորը կռվում են, տալիս է նույնքան, որքան առաջ
Բոտերի ոչնչացում
Բոտերը կան, որպեսզի միշտ մարտ ունենաս, ոչ թե ֆարմելու համար։ Բոտ ոչնչացնելն այժմ տալիս է նախկինի կեսը, իսկ Ջագերնաուտում՝ տասներորդ մասը։ Խաղացողներ ոչնչացնելը տալիս է նույնքան, որքան միշտ։
Բոտի ոչնչացում
- Միավորներ և փորձ՝ 100% ⇒ 50%
- Մարտի ֆոնդ՝ 100% ⇒ 50%
- Ջագերնաուտում՝ 100% ⇒ 10%
Բալանս

Striker
Բացումից ի վեր Striker-ը մեկ խաղացողի հաշվով ամենաշատ ոչնչացումներն էր անում բոլոր կորպուսների հետ և առաջին թուլացումից հետո էլ մնաց առաջինը։ Դրա հրթիռներն այժմ 19%-ով ավելի թույլ են խփում, քան բացման գիշերը։
Վնասը մեկ հրթիռից
| Մոդիֆիկացիա | Նախկինում | Հիմա |
|---|---|---|
| M0 | 390 - 480 | 316 - 389 |
| M1 | 531 - 653 | 430 - 529 |
| M2 | 614 - 754 | 497 - 611 |
| M3 | 696 - 855 | 564 - 692 |
| M3+ | 790 - 970 | 640 - 786 |

Isida
Isida-ն չափազանց արագ էր քամում տանկերի առողջությունը։ Այժմ այն 40%-ով պակաս վնաս է հասցնում, իսկ էներգիան 20%-ով ավելի շուտ է սպառվում։ Թիմակիցներիդ բուժումը մնում է նույնքան ուժեղ, որքան առաջ։
Վնաս
| Մոդիֆիկացիա | Նախկինում | Հիմա |
|---|---|---|
| M0 | 500 | 300 |
| M1 | 632 | 379 |
| M2 | 721 | 432 |
| M3 | 882 | 529 |
| M3+ | 1 000 | 600 |
Էներգիա
- Կրակելիս ծախսվող էներգիա՝ 100% ⇒ 120%
Բուժում
- Բուժումը վայրկյանում՝ անփոփոխ

Railgun
Railgun-ը հետ էր մնացել մյուս հրանոթներից։ Դրա կրակոցներն այժմ 10%-ով ավելի ուժեղ են խփում։ XP/BP սենյակները մնում են ճիշտ այնպես, ինչպես կային։
Վնասը մեկ կրակոցից
| Մոդիֆիկացիա | Նախկինում | Հիմա |
|---|---|---|
| M0 | 390 - 810 | 429 - 891 |
| M1 | 535 - 1 089 | 588 - 1 198 |
| M2 | 595 - 1 205 | 655 - 1 326 |
| M3 | 704 - 1 414 | 774 - 1 556 |
| M3+ | 800 - 1 600 | 880 - 1 760 |

Ջագերնաուտ
Ջագերնաուտը չափազանց դժվար էր ոչնչացնել, ուստի այժմ նրա առողջությունը կիսով չափ պակաս է։ Այն նաև այլևս չի կարող օգտագործել իր սեփական պաշարները, միայն Օվերդրայվն ու քարտեզի արկղերը։
Առողջություն
| Մոդիֆիկացիա | Նախկինում | Հիմա |
|---|---|---|
| M0 | 7 500 | 3 750 |
| M1 | 11 250 | 5 625 |
| M2 | 14 583 | 7 292 |
| M3 | 18 333 | 9 167 |
| M3+ | 20 000 | 10 000 |
Պաշարներ
- Սեփական պաշարներ Ջագերնաուտ լինելիս՝ այո ⇒ ոչ
- Օվերդրայվ և քարտեզի արկղեր՝ անփոփոխ
Vulcan-ի շշմեցում
Vulcan-ի շշմեցնող աուգմենտը չափազանց հաճախ էր շշմեցնում։ Հիմա շշմեցնում է միայն հինգ կրիտիկական հարվածից մեկը։
Շշմեցնող աուգմենտ
- Երբ է շշմեցնում՝ յուրաքանչյուր կրիտիկական հարվածից ⇒ 1-ը 5 կրիտիկական հարվածից
Շշմեցնող, այրող և սառեցնող աուգմենտներ
Այս աուգմենտների դեպքում կրիտիկական հարվածը նախկինում ավելի քիչ վնաս էր հասցնում, քան սովորական կրակոցը։ Հիմա այն հասցնում է նույնքան վնաս, որքան սովորական կրակոցը, իսկ շշմեցումը, այրումը կամ սառեցումը բոնուս են։ Շշմեցնող աուգմենտները նաև մի փոքր ավելի հազվադեպ են կրիտիկական հարված հասցնում։
Կրիտիկական հարված
- Վնաս՝ սովորական կրակոցից պակաս ⇒ նույնքան, որքան սովորական կրակոցը
Շշմեցնող աուգմենտներ, կրիտիկական հարվածի հավանականություն
| Հրանոթ | Նախկինում | Հիմա |
|---|---|---|
| Railgun | 33% | 28% |
| Thunder | 33% | 28% |
| Striker | 30% | 25% |
| Shaft | 28% | 23% |
| Smoky | 25% | 20% |
| Hammer | 23% | 18% |
| Ricochet | 17% | 12% |
| Twins | 16% | 11% |
| Isida | 15% | 10% |
| Firebird | 15% | 10% |
| Freeze | 13% | 8% |
| Vulcan | 11,4% | 6,4% |
Ոսկե արկղ
Գարաժ
Քո լավագույն տեխնիկան՝ առաջինը
«Հրանոթներ» և «Կորպուսներ» ներդիրներում քո ունեցածներն այժմ առաջինն են՝ M3-ից մինչև M0։
Ինտերֆեյս
Քո պրոֆիլը
Սեղմիր անունիդ վրա վերևի վահանակում, և կբացվի վարկանիշների կայքի քո պրոֆիլը։
? կոճակն այլևս չկա
Վերևի վահանակի ? կոճակը հանվել է, քանի որ դրա հուշումները սխալ տեղեր էին ցույց տալիս։ Դրա տեղը հիմա զբաղեցնում է կոչման գոտին։
Կլանների դրոշներ
Կլաններն այժմ կարող են ընտրել ցանկացած երկրի դրոշը՝ բոլոր 197-ը։
Վարկանիշ
«Վաստակած կրիստալներ»
«Վաստակած կրիստալներ» վարկանիշն այժմ հաշվում է միայն մարտերում շահած կրիստալները, ոչ թե Ոսկե արկղերից, կոնտեյներներից, առաջադրանքներից կամ նոր կոչման պարգևներից ստացվածները։ Այսպիսով աղյուսակը ցույց է տալիս, թե ով է իսկապես վաստակում մարտում։
3D տանկեր պրոֆիլներում
Վարկանիշների կայքի քո պրոֆիլում 3D տանկն այժմ կանգնած է ճիշտ այնպես, ինչպես գարաժում։ Որոշ հրանոթներ նախկինում չափազանց առաջ կամ հետ էին նստած։
Սերվերներ
Ավելի ուժեղ սերվերներ
Երբ միաժամանակ խաղում էիք հազարից ավելի հոգով, պինգը բարձրացավ։ Ավելացրինք երկրորդ սերվեր, որը քո կապը հասցնում է խաղին, երկուսն էլ դարձրինք երկու անգամ ավելի հզոր և մեկ պահեստային էլ պատրաստ ենք պահում։
Ավելի սահուն մարտեր
Մարտերն այժմ օգտագործում են խաղի սերվերի հզորության ավելի մեծ մասը, ուստի մնում են սահուն, երբ խաղը լեփ-լեցուն է։
Արագ վերականգնում լագից հետո
Երբ կապդ մի պահ ընդհատվում է, խաղն այժմ միանգամից հավասարվում է, այլ ոչ թե դանդաղ վերարտադրում բաց թողածը։
Տեխնիկական աշխատանքներ
Երբ խաղն անջատված է տեխնիկական աշխատանքների համար, լաունչերը քեզ այդ մասին հայտնում է, և PLAY կոճակը սպասում է, մինչև վերադառնանք։
Բագերի ուղղումներ
Ուղղված
Մարտեր
- Բաց գարաժով մարտից դուրս գալուց հետո այլևս չես խրվում այնպես, որ մի քանի րոպե չկարողանաս մարտի միանալ
- Բոտերն այլևս կանգ չեն առնում մտածելու, երբ իրենց հետապնդած տանկը լքում է մարտը
Ինտերֆեյս
- Խանութը փակելուց հետո լոբբին այլևս չի մթնում այնպես, որ սեղմելու ոչինչ չլինի

