Prime Tanki-ს 1.1 ჰოტპატჩის აღწერა
ყველაფერი, რაც 16 ოქტომბერს კარის გაღების შემდეგ შევცვალეთ: უფრო სამართლიანი ოთახები, დროშების სამართლიანი მოტანა, ბალანსის ცვლილებები, უფრო ძლიერი სერვერები და გასწორებები.
სარჩევი
სალამი, ტანკისტებო! რა გახსნის ღამე იყო! იმდენი თქვენგანი შემოვიდა ერთდროულად, რომ თამაშმა ლაგი დაიწყო, თქვენ კი ბევრი რამ იპოვეთ, რაც უნდა გაგვესწორებინა. მადლობა თითოეული შეტყობინებისთვის.
ეს ჰოტპატჩი 1.1-ია. მასშია ყველაფერი, რაც კარის გაღების შემდეგ შევცვალეთ: ოთახები, სადაც მიკროაპგრეიდები და აუგმენტები გამორთულია, დროშების სამართლიანი მოტანა, ბალანსის ცვლილებები 11 იარაღსა და კორპუსზე, უფრო სამართლიანი აუგმენტები, მისასალმებელი ოთახები ახალი მოთამაშეებისთვის, უფრო ძლიერი სერვერები და ბევრი გასწორება.
თუ რამე ისევ არასწორად გეჩვენება, მომწერე Discord-ზე. ყველაფერს ვკითხულობ. ბრძოლის ველზე შევხვდებით!
Claudiu
ჰოტპატჩის მთავარი სიახლეები
▼ ნერფები
- Striker-ის დაზიანება -19%
- Isida-ს დაზიანება -40%
- Isida-ს ენერგია 20%-ით უფრო სწრაფად იწურება
- ჯაგერნაუტის ჯანმრთელობა -50%
- Vulcan-ის სტანი: 1 ყოველ 5 კრიტზე
- სტანის აუგმენტები: კრიტის შანსი -5%
- ბოტების განადგურება: ქულების ნახევარი
▲ ბაფები
- Ricochet-ის დაზიანება +15%
- Vulcan-ის დაზიანება +15%, სროლის სიხშირე +10%
- Railgun-ის დაზიანება +10%
- Smoky-ს გადატენვა 20%-ით უფრო სწრაფად
- Shaft-ის სრული დამიზნება 20%-ით უფრო სწრაფად
- Freeze 20%-ით უფრო სწრაფად ყინავს
- Firebird-ის შემდგომი წვა +50%
- სტატუსის აუგმენტების კრიტები: სრული დაზიანება
◉ სისტემები
- ოთახები მიკროაპგრეიდებისა და აუგმენტების გარეშე
- დროშების სამართლიანი მოტანა
- XP/BP CTF ოთახები
- მისასალმებელი ოთახები ახალი მოთამაშეებისთვის
- უფრო დიდი სერვერები და ერთიც სათადარიგო
+ შეცვლილი












ოთახები
ოთხი ტიპის ოთახი
გვითხარით, რომ ძალიან ბევრ ბრძოლაში ისეთი განცდა იყო, თითქოს ის იგებს, ვისაც ყველაზე მეტი მიკროაპგრეიდი აქვს. ამიტომ ახლა ყველა რუკას, რეჟიმს და რანგების ჯგუფს ოთხი ტიპის ოთახი აქვს და შენ თვითონ ირჩევ, რომელ ბრძოლაში გინდა. მიკროაპგრეიდები და აუგმენტები მხოლოდ პირველ ტიპშია ჩართული.
ოთახების ტიპები
- ყველაფერი ჩართულია: მიკროაპგრეიდები, აუგმენტები და მარაგები
- მარაგების გარეშე: ბონუს ყუთები მაინც ჩამოვარდება
- ჭკვიანი ქულდაუნები: მარაგები ჭკვიანი ქულდაუნებით
- ჩვეულებრივი ქულდაუნები: მარაგები ჩვეულებრივი ქულდაუნებით
ბოლო სამში
- არც მიკროაპგრეიდები, არც აუგმენტები: ყველა უბრალო იარაღებითა და კორპუსებით თამაშობს
XP/BP ოთახები
XP/BP ახლა ბრძოლების სიაშია, მხოლოდ CTF: Hornet ან Wasp Railgun-ით და მეტი არაფერი. Halloween Sandbox-ზე, Barda-ზე, Silence-სა და Highland-ზე 20 ოთახია და ზოგიერთ მათგანში ბონუს ყუთები და ოქროს ყუთებიც არის.
XP/BP CTF
- რანგები: მასტერ-კაპრალიდან უორენტ-ოფიცერი 5-მდე
- მარაგები: გამორთულია
მისასალმებელი ოთახები
სულ პირველად რომ შემოხვალ, ლობის გამოტოვებ და პირდაპირ ახალი მოთამაშეებისთვის შექმნილ ბრძოლაში მოხვდები: Welcome back to Prime Tanki!
Welcome back to Prime Tanki!
- რუკა: Halloween Sandbox, DM
- რანგები: ახალწვეულიდან კაპრალამდე
- ოთახი: 8 მოთამაშე, 15 წუთი, მარაგების გარეშე, ოქროს ყუთები ჩართულია
სამართლიანი თამაში
დროშების მოტანა
ზოგიერთი მოთამაშე დროშებს ფარმავდა: ერთი მოთამაშე მარტო გუნდის წინააღმდეგ, რომელიც საპასუხოდ არასდროს ისვრის, და ასე რიგრიგობით. ეს უსამართლოა ყველასთვის, ვინც CTF-ს ნამდვილად თამაშობს. ახლა დროშის მოტანა სრულ ჯილდოს მხოლოდ მაშინ გაძლევს, როცა მოწინააღმდეგე გუნდი ნამდვილად იცავს.
დროშების მოტანა
- მოწინააღმდეგეები, რომლებიც თავიანთი დროშისთვის იბრძვიან, სრულად ითვლება
- მოწინააღმდეგეები, რომლებიც არასდროს პასუხობენ, თითქმის არაფრად ითვლება
- დროშის მოტანა, რომელსაც არავინ იცავდა, მისიებში არ ითვლება
- ნამდვილი CTF ბრძოლა, სადაც ყველა იბრძვის, ისევ იმდენს გაძლევს, რამდენსაც ადრე
ბოტების განადგურება
ბოტები იმისთვის არიან, რომ ბრძოლა ყოველთვის გქონდეს, და არა ფარმისთვის. ბოტის განადგურება ახლა ადრინდელის ნახევარს გაძლევს, ჯაგერნაუტში კი მეათედს. მოთამაშეების განადგურება ისევ იმდენს გაძლევს, რამდენსაც ყოველთვის.
ბოტის განადგურება
- ქულები და გამოცდილება: 100% ⇒ 50%
- ბრძოლის ფონდი: 100% ⇒ 50%
- ჯაგერნაუტში: 100% ⇒ 10%
ბალანსი

Striker
გახსნის შემდეგ Striker-ს ყველა კორპუსზე ყველაზე მეტი განადგურებული ტანკი ჰქონდა ერთ მოთამაშეზე გადაანგარიშებით და პირველი ნერფის შემდეგაც სათავეში დარჩა. მისი რაკეტები ახლა 19%-ით უფრო სუსტად ურტყამს, ვიდრე გახსნის ღამეს.
დაზიანება ერთ რაკეტაზე
| მოდიფიკაცია | იყო | გახდა |
|---|---|---|
| M0 | 390 - 480 | 316 - 389 |
| M1 | 531 - 653 | 430 - 529 |
| M2 | 614 - 754 | 497 - 611 |
| M3 | 696 - 855 | 564 - 692 |
| M3+ | 790 - 970 | 640 - 786 |

Isida
Isida ტანკებს ზედმეტად სწრაფად ცლიდა. ახლა 40%-ით ნაკლებ დაზიანებას აყენებს, ენერგია კი 20%-ით ადრე უთავდება. გუნდის მკურნალობა ისეთივე ძლიერი რჩება, როგორც ადრე.
დაზიანება
| მოდიფიკაცია | იყო | გახდა |
|---|---|---|
| M0 | 500 | 300 |
| M1 | 632 | 379 |
| M2 | 721 | 432 |
| M3 | 882 | 529 |
| M3+ | 1 000 | 600 |
ენერგია
- სროლისას დახარჯული ენერგია: 100% ⇒ 120%
მკურნალობა
- მკურნალობა წამში: უცვლელი

ჯაგერნაუტი
ჯაგერნაუტის განადგურება ზედმეტად რთული იყო, ამიტომ ახლა ნახევარი ჯანმრთელობა აქვს. საკუთარ მარაგებსაც ვეღარ იყენებს, მხოლოდ ოვერდრაივსა და რუკაზე არსებულ ყუთებს.
ჯანმრთელობა
| მოდიფიკაცია | იყო | გახდა |
|---|---|---|
| M0 | 7 500 | 3 750 |
| M1 | 11 250 | 5 625 |
| M2 | 14 583 | 7 292 |
| M3 | 18 333 | 9 167 |
| M3+ | 20 000 | 10 000 |
მარაგები
- საკუთარი მარაგები ჯაგერნაუტის როლში: კი ⇒ არა
- ოვერდრაივი და რუკის ყუთები: უცვლელი
Vulcan-ის სტანი
Vulcan-ზე სტანის აუგმენტი ზედმეტად ხშირად იწვევდა სტანს. ახლა ხუთი კრიტიკული დარტყმიდან მხოლოდ ერთი იწვევს სტანს.
სტანის აუგმენტი
- სტანი: ყოველ კრიტიკულ დარტყმაზე ⇒ 1 ყოველ 5 კრიტიკულ დარტყმაზე
სტანის, წვისა და გაყინვის აუგმენტები
ამ აუგმენტებზე კრიტიკული დარტყმა ადრე ჩვეულებრივ გასროლაზე ნაკლებ დაზიანებას აყენებდა. ახლა ისეთივე დაზიანებას აყენებს, როგორც ჩვეულებრივი გასროლა, სტანი, წვა ან გაყინვა კი ბონუსია. სტანის აუგმენტები კრიტიკულ დარტყმებს ცოტა უფრო იშვიათადაც აყენებს.
კრიტიკული დარტყმა
- დაზიანება: ჩვეულებრივ გასროლაზე ნაკლები ⇒ ჩვეულებრივი გასროლის ტოლი
სტანის აუგმენტები, კრიტიკული დარტყმის შანსი
| იარაღი | იყო | გახდა |
|---|---|---|
| Railgun | 33% | 28% |
| Thunder | 33% | 28% |
| Striker | 30% | 25% |
| Shaft | 28% | 23% |
| Smoky | 25% | 20% |
| Hammer | 23% | 18% |
| Ricochet | 17% | 12% |
| Twins | 16% | 11% |
| Isida | 15% | 10% |
| Firebird | 15% | 10% |
| Freeze | 13% | 8% |
| Vulcan | 11,4% | 6,4% |
ოქროს ყუთი
გარაჟი
შენი საუკეთესო ნივთები წინ
იარაღებისა და კორპუსების ჩანართებში ახლა ჯერ ის ჩანს, რაც გაქვს, M3-დან M0-მდე.
ინტერფეისი
შენი პროფილი
დააჭირე შენს სახელს ზედა ზოლზე და რეიტინგის საიტზე შენი პროფილი გაიხსნება.
? ღილაკი აღარაა
? ღილაკი ზედა ზოლიდან გაქრა, რადგან მისი მინიშნებები არასწორ ადგილებზე მიუთითებდა. მის ადგილს ახლა რანგის ზოლი იკავებს.
კლანის დროშები
კლანებს ახლა ნებისმიერი ქვეყნის დროშის არჩევა შეუძლიათ, სულ 197 ქვეყნის.
რეიტინგი
„მოპოვებული კრისტალები“
„მოპოვებული კრისტალების“ რეიტინგი ახლა მხოლოდ იმ კრისტალებს ითვლის, რომლებსაც ბრძოლებში იგებ, და არა ოქროს ყუთებს, კონტეინერებს, მისიებს ან რანგის აწევის ჯილდოებს. ასე რომ, დაფა აჩვენებს, ვინ შოულობს ნამდვილად ბრძოლაში.
3D ტანკები პროფილებზე
შენს რეიტინგის პროფილზე 3D ტანკი ახლა ზუსტად ისე დგას, როგორც შენს გარაჟში. ზოგიერთი იარაღი ადრე ზედმეტად წინ ან უკან იჯდა.
სერვერები
უფრო ძლიერი სერვერები
როცა ათასზე მეტი თქვენგანი ერთდროულად თამაშობდა, პინგი გაიზარდა. დავამატეთ მეორე სერვერი, რომელიც შენს კავშირს თამაშამდე მიიტანს, ორივე ორჯერ უფრო ძლიერი გავხადეთ და ერთ სათადარიგოს მზად ვინახავთ.
უფრო შეუფერხებელი ბრძოლები
ბრძოლები ახლა თამაშის სერვერის სიმძლავრეს უფრო მეტად იყენებს, ამიტომ შეუფერხებლად მიდის მაშინაც, როცა თამაში სავსეა.
აღდგენა ლაგის შემდეგ
როცა კავშირი წამით ჩავარდება, თამაში ახლა მაშინვე ეწევა მოვლენებს, ნაცვლად იმისა, რომ ნელ-ნელა გაიმეოროს ის, რაც გამოტოვა.
ტექნიკური სამუშაოები
როცა თამაში ტექნიკური სამუშაოების გამო გათიშულია, ლაუნჩერი ამას გეტყვის, PLAY კი დაელოდება, სანამ დავბრუნდებით.
ბაგების გასწორება
გასწორდა
ბრძოლები
- ბრძოლიდან გახსნილი გარაჟით გასვლა აღარ გაგჭედავს ისე, რომ რამდენიმე წუთი ბრძოლაში ვერ შეხვიდე
- ბოტები აღარ ჩერდებიან საფიქრელად, როცა ტანკი, რომელსაც მისდევდნენ, ბრძოლას ტოვებს
ინტერფეისი
- მაღაზიის დახურვა აღარ ტოვებს ლობის ბნელს, სადაც ვერაფერს დააჭერ

