Prime Tanki-ს 1.2 პატჩის აღწერა

ყველაფერი ახალი ჰოტპატჩი 1.1-ის შემდეგ: HF/WF ფორმატი, Isida ისევ იკურნებს, ბალანსის ცვლილებები, ახალი მართვა, უფრო სწრაფი გაშვება და გასწორებები.

თამაშის განახლებები18.10.2026ავტორი: Claudiu
სარჩევი

სალამი, ტანკისტებო! მადლობა, რომ თამაშობთ და ჰოტპატჩი 1.1-ის შემდეგ თითოეული შეტყობინებისთვის. აი, რა შევცვალეთ თქვენთვის.

ეს პატჩი 1.2-ია. მასშია ყველაფერი ახალი ჰოტპატჩი 1.1-ის შემდეგ: HF/WF ბრძოლის ფორმატი, Isida, რომელიც ისევ იკურნებს, ჯაგერნაუტისა და Thunder-ის ახალი მაჩვენებლები, პრემიუმი კონტეინერებში, ღილაკი Drop Gold Box-ისთვის, ნამდვილი ჩატვირთვის ზოლი, უფრო სწრაფი გაშვება, უფრო მოწესრიგებული ბრძოლების სია და გასწორებების გრძელი სია.

თუ რამე ისევ არასწორად გეჩვენება, მომწერე Discord-ზე. ყველაფერს ვკითხულობ. ბრძოლის ველზე შევხვდებით!

Claudiu

პატჩის მთავარი სიახლეები

▼ ნერფები

  • ოვერდრაივის მოქმედების რადიუსი მოკავშირეებზე: ნახევარი

▲ ბაფები

  • Isida ისევ იკურნებს: მიყენებული დაზიანების მესამედი
  • Vampire nanobots-ის თვითმკურნალობა x2
  • Thunder-ის ჭურვები 10%-ით უფრო სწრაფია
  • ჯაგერნაუტის ჯანმრთელობა +25%
  • ჯაგერნაუტის ბიძგი +15%
  • პრემიუმი კონტეინერებიდან: 1 ან 3 დღე

◉ სისტემები

  • HF/WF ბრძოლის ფორმატი
  • ღილაკი Drop Gold Box-ისთვის
  • Ctrl+A, C, X და V ყველა ტექსტურ ველში
  • ნამდვილი ჩატვირთვის ზოლი
  • უფრო სწრაფი გაშვება
  • ესპორტის საიტზე შესვლა კოდის გარეშე
  • უფრო მოწესრიგებული ბრძოლების სია

+ შეცვლილი

Isida
ჯაგერნაუტი
Firebird
Striker
გოგრის ოქროს ყუთი
ოქროს გოგრა
პრემიუმი

ახალი ფორმატი

HF/WF ფორმატი

ახალი ბრძოლის ფორმატი ჰელოუინის რუკებისთვის: Hornet ან Wasp Firebird-ით და მეტი არაფერი. DM ბრძოლის შექმნისას მას შენ თვითონ ირჩევ.


HF/WF

  • კორპუსები: Hornet ან Wasp
  • იარაღი: Firebird
  • რეჟიმი: DM
  • რუკები: ჰელოუინის რუკები

როგორ ითამაშო

  • ბრძოლის შექმნისას (Create battle) აირჩიე DM ჰელოუინის რუკაზე და ფორმატების სიაში აარჩიე HF/WF
  • ბრძოლების სიაში მზა HF/WF ოთახები არ არის, ბრძოლას შენ თვითონ ქმნი
  • ვინც სხვა ტანკით შემოდის, კართან უკან ბრუნდება
  • CTF, TDM, CP და ჯაგერნაუტის ბრძოლებში HF/WF ფორმატი არ არის ხელმისაწვდომი

ბალანსი

Isida

გენატრებოდათ ძველი Isida, რომელიც საკუთარ თავს კურნავდა, ამიტომ სტანდარტული Isida ისევ კურნავს თავის მფლობელს, სანამ მისი სხივი მტერს აზიანებს. Vampire nanobots აუგმენტი თვითმკურნალობას ორმაგად ზრდის, ასე რომ, საკუთარი თავის განკურნების საუკეთესო გზად რჩება.


თვითმკურნალობა

  • სტანდარტული Isida: არ აქვს ⇒ მიყენებული დაზიანების მესამედი
  • Vampire nanobots: საბაზო დაზიანების 35% ⇒ საბაზო დაზიანების 70%

Thunder

Thunder-ის ჭურვები ახლა 10%-ით უფრო სწრაფად დაფრინავს, ამიტომ შორეულ სამიზნეებს უფრო ადრე აღწევს.


ჭურვი

  • ჭურვის სიჩქარე: 350 ⇒ 385

ჯაგერნაუტი

ჯანმრთელობის შემცირების შემდეგ ჯაგერნაუტი ზედმეტად სწრაფად ეცემოდა: მათი ნახევარი 50 წამზე ნაკლებს ძლებდა. ახლა 25%-ით მეტი ჯანმრთელობა აქვს, მისი იმპულსური გენერატორი კი 15%-ით უფრო ძლიერად ბიძგავს.


ჯანმრთელობა

    მოდიფიკაციაიყოგახდა
    M03 7504 688
    M15 6257 031
    M27 2929 115
    M39 16711 458
    M3+10 00012 500

    იმპულსური გენერატორი

    • ბიძგის ძალა: +15%

    ოვერდრაივი

    ოვერდრაივი ახლა გუნდელებზე ორჯერ ახლოდან მოქმედებს, ვიდრე ადრე, ამიტომ გუნდელი ბაფების მისაღებად ორჯერ უფრო ახლოს უნდა იყოს.


    მოქმედების რადიუსი

    • მანძილი გუნდელებამდე: 100% ⇒ 50%

    სამართლიანი თამაში

    Striker-ის ფართობზე დაზიანება

    Striker-ის ფართობზე დაზიანება ყოველთვის სამართლიანად არ მუშაობდა. რაკეტები, რომლებიც კედელს ან იატაკს ხვდებოდა, ზოგჯერ გვერდით მდგარ ტანკს ფეთქებით ვერ ეხებოდა, თვითონ აფეთქება კი კედლებს გასცდებოდა. ორივე გასწორდა.


    გასწორდა

    • ტანკი, რომელიც რაკეტის დაჯახების ადგილის გვერდით დგას, ყოველთვის იღებს აფეთქების დაზიანებას
    • აფეთქება აღარ აზიანებს და აღარ ბიძგავს ფარს უკან მოქცეულ ტანკებს
    • დაზიანებისა და ბიძგის მაჩვენებლები უცვლელია

    კონტეინერები

    პრემიუმი კონტეინერებში

    კონტეინერებიდან ახლა პრემიუმიც შეიძლება ამოვარდეს. თითოეული იშვიათობის შანსები იგივეა, რაც ადრე.


    რისი მიღება შეგიძლია

    • კონტეინერი: 1 დღე პრემიუმი (იშვიათი)
    • ულტრა კონტეინერი: 3 დღე პრემიუმი (ეპიკური)
    • შანსები: უცვლელია ყველა იშვიათობისთვის

    ოქროს ყუთი

    ჰელოუინის ოქროს ყუთის სირენა

    სირენას, რომელიც ჰელოუინის ოქროს ყუთს აცხადებს, ახალი ხმა აქვს.

    მხოლოდ მიწაზე

    ოქროს ყუთის აღება მხოლოდ მას შემდეგ შეიძლება, რაც ის მიწაზე დაეშვება.

    ოთახები

    Boombox რუკები

    ახლა ყოველ Boombox რუკაზე მაქსიმუმ 8 მოთამაშე ეტევა, CTF-ში თითო მხარეს 4. Halloween Boombox-ზე ადრე 20 ეტეოდა.


    Halloween Boombox

    • მოთამაშეები: 20 ⇒ 8
    • CTF ოთახები: თითო მხარეს 8 ⇒ თითო მხარეს 4
    • DM ოთახები: 16 ⇒ 8

    ნაკლები ცარიელი ოთახი

    ბრძოლების სია ცარიელი ოთახებით იყო სავსე. ახლა ოთახის თითოეული ტიპი სიაში ერთ ცარიელ ოთახს ტოვებს, და მხოლოდ მაშინ, როცა ამ ტიპის ის ოთახები, სადაც მოთამაშეები არიან, სავსეა. შენ მიერ შექმნილი ოთახები და დუელის ოთახები ყოველთვის სიაშია.

    ბოტები რჩებიან

    ბოტები აღარ ტოვებენ ოთახს მხოლოდ იმიტომ, რომ მოთამაშე შემოვიდა. ბოტი გადის მხოლოდ იმისთვის, რომ შესვლის მსურველ მოთამაშეს თავისუფალი ადგილი დაუტოვოს, ყველა ბოტი კი მაშინ მიდის, როცა ბოლო მოთამაშე მიდის.

    დასაწყისში მარაგების გარეშე

    ყველაზე დაბალი რანგების ოთახებში მარაგები ახლა გამორთულია.


    დაბალი რანგების ოთახები

    • რანგები: შტაბ-სერჟანტამდე
    • მარაგები: გამორთულია
    • ოვერდრაივი: ისიც გამორთულია
    • ბონუს ყუთები, ოქროს ყუთები, მიკროაპგრეიდები და აუგმენტები: ისევე, როგორც ადრე

    მართვა

    Drop Gold Box-ის ღილაკი

    ახლა Drop Gold Box-ისთვის საკუთარი ღილაკის დაყენება შეგიძლია. გახსენი Settings, შემდეგ Controls და იქ დააყენე.

    მობრუნება უკუსვლისას

    პარამეტრი „Inverse turn controls when going backwards“ ახლა მუშაობს და მისი ნიშანიც ჩანს. ჩართე და უკან მოძრაობისას მობრუნების ღილაკები ადგილს გაცვლიან.

    კოპირება და ჩასმა

    Ctrl+A, Ctrl+C, Ctrl+X და Ctrl+V მუშაობს ჩატსა და თამაშის ყველა ტექსტურ ველში.

    ინტერფეისი

    ლობის ჩატი

    ლობის ჩატი ახლა კლასიკურ ჩატს მიჰყვება: სახელები, რანგის ნიშნები და ტექსტი ისე ლაგდება, როგორც ძველ თამაშში.


    ჩატის ხაზები

    • ყოველ სახელს ორწერტილი მოსდევს და ტექსტი მაშინვე მის შემდეგ იწყება
    • რანგის ნიშნები ყოველ ხაზზე ერთსა და იმავე ადგილას დგას, ამიტომ სახელები სწორ ხაზზეა
    • ერთ მოთამაშეზე მიმართული შეტყობინება სახელებს შორის თეთრ ისარს აჩვენებს
    • დაბრუნებისას შენახული ხაზები: 50 ⇒ 100

    ზედმეტად სწრაფი წერა

    • Send ღილაკი ნაცრისფერდება და უკუთვლას იწყებს
    • ზედმეტად ადრე აკრეფილი ასოები წითლდება

    CTF შეტყობინებები

    CTF-ის დროშის შეტყობინებები ინგლისურ ვერსიაში ახლა უფრო გასაგებია: „took our flag“, „dropped the flag“ და „delivered our flag“.

    ჩატვირთვა

    ჩატვირთვის ზოლი

    ჩატვირთვის ზოლი ახლა რეალურ სამუშაოს მიჰყვება. ადრე ის ტაიმერით 98%-მდე ცოცავდა და ჩერდებოდა, ამიტომ დიდი ჩამოტვირთვის მქონე პირველი ინსტალაციისას ზოლი ადგილზე იდგა. თამაშის ფანჯარაც აღარ იყინება ჩატვირთვისას.

    უფრო სწრაფი გაშვება

    ტანკების სურათები, საღებავები, ცა და რუკების სურათები ახლა იტვირთება, როცა პირველად დაგჭირდება, და არა ყველაფერი ერთდროულად დასაწყისში. თამაში უფრო ადრე მზადაა.


    ჩვენს სატესტო კომპიუტერზე

    • დაკავშირებიდან შესვლის ეკრანამდე: 4,3 - 5,2 წმ ⇒ 1,8 წმ
    • დასაწყისში შემოწმებული სურათები: 372 MB ⇒ 111 MB

    ესპორტი

    ესპორტის საიტზე შესვლა

    ესპორტის საიტზე შედიხარ შენი მეტსახელითა და პაროლით. სულ ეს არის. ელფოსტით კოდის ლოდინი აღარ გჭირდება.

    Prime Tanki-ს ესპორტის საიტი
    esports.playprimetanki.com

    Mac

    პინგი Mac-ზე

    Mac-ის მოთამაშეებს იმავე კავშირზე ჯერ კიდევ უფრო მაღალი პინგი აქვთ, ვიდრე Windows-ის მოთამაშეებს. ვიპოვეთ, სად იკარგება დრო, და შემდეგ განახლებაში ახალ გამოსწორებას ვცდით.

    მოიწვიე მეგობარი

    მეგობრები მასტერ-სერჟანტიდან ითვლება

    მეგობარი, რომელსაც იწვევ, ახლა კონტეინერების ჯილდოებისთვის მასტერ-სერჟანტიდან ითვლება. ადრე უორენტ-ოფიცერი 1-მდე უნდა ასულიყო.


    მეგობარი ითვლება

    • რანგი: უორენტ-ოფიცერი 1 ⇒ მასტერ-სერჟანტი

    ბაგების გასწორება

    გასწორდა


    ბრძოლები

    • თუ მოთამაშემ, რომელმაც გაგარტყა, ბრძოლა დატოვა სანამ მოკვდებოდი, ახლა რაუნდის დასრულებამდე მკვდარი აღარ რჩები, დროშა აღარ რჩება შენს ნარჩენებზე, ჯაგერნაუტის როლი კი გადაეცემა
    • ოვერდრაივი აღარ იწვევს შეცდომებს, თუ ტანკი მისი ამუშავების მომენტში ტოვებს ბრძოლას
    • ბრძოლის დატოვება რუკის ჩატვირთვის დასრულებამდე ახლა მუშაობს

    ლობი

    • ფილტრის ჩართვისას ახლახან დასრულებულ ბრძოლაზე დაჭერა ლობის აღარ აფუჭებს
    • როცა ბრძოლების სიაში რეჟიმის ფილტრი ჩართულია, მოთამაშეთა რაოდენობა ახლა ცოცხლად ახლდება. ადრე სტრიქონები იმ რიცხვებს ინახავდა, რაც ფილტრის ჩართვისას იყო.
    • მაღაზიაში შეტყობინების ფანჯრის დახურვა მაღაზიას აღარ ჩაშლის
    • პარამეტრების დახურვისას ორმაგი დაჭერა აღარ ხსნის ორ ფანჯარას
    • მოთამაშის მენიუში Esc-ის დაჭერა კლანების გახსნამდე აღარ იწვევს შეცდომას
    • მეგობრების ძიებაში წერა, როცა სია არ ჩანს, აღარ იწვევს შეცდომას
    • ფანჯრის ზომის შეცვლა, როცა გარაჟი დამალულია, აღარ იწვევს შეცდომას
    • Settings-ის Controls ჩანართში ღილაკის გასუფთავება აღარ იწვევს შეცდომას

    გრაფიკა

    • ძალიან დიდი ფანჯრები აღარ იწვევს გრაფიკულ შეცდომებს გარაჟის პრევიუსა და ბრძოლაში
    • თუ ვიდეოკარტას მეხსიერება წამით არ ეყოფა, თამაში ახლა ისევ ცდის და ობიექტებს ბრძოლის ბოლომდე უჩინარს აღარ ტოვებს

    უკრაინული ენა

    • „Новобранець“ რანგს ახლა ყველა ეკრანზე ერთი და იგივე სახელი აქვს

    ანგარიშები

    • თუ რეგისტრაციის დასრულებისას თამაში ტექნიკური სამუშაოების გამო დახურულია, შენი ანგარიში ელოდება და იქმნება, როცა გავხსნით. ადრე ეს შეიძლება ჩავარდნილიყო
    ითამაშე ახლა შემოდი Discord-ზე