Prime Tanki: опис патча 1.2
Усе нове після хотпатча 1.1: формат ХЖ/ВЖ, Ізіда знову лікує себе, зміни балансу, нове керування, швидший старт і виправлення.
Зміст
Привіт, танкісти! Дякую, що граєте, і за кожен репорт після хотпатча 1.1. Ось що ми для вас змінили.
Це патч 1.2. У ньому все нове після хотпатча 1.1: формат битв ХЖ/ВЖ, Ізіда, що знову лікує себе, нові числа Джаггернаута й Грому, Преміум у контейнерах, клавіша для «Скинути золотий ящик», справжня смуга завантаження, швидший старт, охайніший список битв і довгий перелік виправлень.
Якщо щось досі не так, напиши мені в Discord. Я читаю все. Побачимося на полі бою!
Claudiu
Головне в патчі
▼ ПОСЛАБЛЕННЯ
- Дальність Овердрайва для союзників: удвічі менша
▲ ПОСИЛЕННЯ
- Ізіда знову лікує себе: третину завданої шкоди
- Самолікування нанороботів-вампірів x2
- Снаряди Грому на 10% швидші
- Здоров'я Джаггернаута +25%
- Поштовх Джаггернаута +15%
- Преміум із контейнерів: 1 або 3 дні
◉ СИСТЕМИ
- Формат битв ХЖ/ВЖ
- Клавіша «Скинути золотий ящик»
- Ctrl+A, C, X і V у кожному текстовому полі
- Справжня смуга завантаження
- Швидший старт
- Вхід на кіберспортивний сайт без коду
- Охайніший список битв
+ ЗМІНЕНО







Новий формат

Формат ХЖ/ВЖ
Новий формат битв для гелловінських карт: Хорнет або Васп із Вогнеметом, і більше нічого. Ти сам обираєш його, коли створюєш DM-битву.
ХЖ/ВЖ
- Корпуси: Хорнет або Васп
- Гармата: Вогнемет
- Режим: DM
- Карти: гелловінські карти
Як грати
- У вікні «Створити битву» обери DM на карті Гелловіну й вибери ХЖ/ВЖ у списку форматів
- Готових кімнат ХЖ/ВЖ у списку битв немає, битву ти створюєш сам
- Хто заходить на іншому танку, того не пускають у битву
- У битвах CTF, TDM, CP і Джаггернаут формат ХЖ/ВЖ недоступний
Баланс

Ізіда
Ви сумували за старою Ізідою, яка лікувала сама себе, тож звичайна Ізіда знову лікує власника, поки її промінь завдає шкоди ворогові. Пристрій «Нанороботи-вампіри» подвоює самолікування, тож лишається найкращим способом лікувати себе.
Самолікування
- Звичайна Ізіда: немає ⇒ третина завданої шкоди
- Нанороботи-вампіри: 35% базової шкоди ⇒ 70% базової шкоди
Грім
Снаряди Грому тепер летять на 10% швидше, тож дальні цілі вони досягають раніше.
Снаряд
- Швидкість снаряда: 350 ⇒ 385

Джаггернаут
Після зменшення здоров'я Джаггернаут падав надто швидко: половина з них трималася менше 50 секунд. Тепер у нього на 25% більше здоров'я, а його імпульсний генератор штовхає на 15% сильніше.
Здоров'я
| Модифікація | Було | Стало |
|---|---|---|
| M0 | 3 750 | 4 688 |
| M1 | 5 625 | 7 031 |
| M2 | 7 292 | 9 115 |
| M3 | 9 167 | 11 458 |
| M3+ | 10 000 | 12 500 |
Імпульсний генератор
- Сила поштовху: +15%
Овердрайв
Овердрайв тепер діє на союзників удвічі ближче, ніж раніше: щоб отримати підсилення, союзник має бути вдвічі ближче.
Дальність
- Відстань до союзників: 100% ⇒ 50%
Чесна гра

Шкода по площі в Стріли
Шкода по площі в Стріли працювала не завжди чесно. Ракети, що влучали в стіну чи в підлогу, іноді не зачіпали вибухом танк поруч, а сам вибух міг діставати крізь стіни. І те, і те виправлено.
Виправлено
- Танк поруч із місцем влучання ракети тепер завжди отримує шкоду від вибуху
- Вибух більше не завдає шкоди й не штовхає танки, що сховалися за укриттям
- Цифри шкоди й поштовху не змінилися
Контейнери
Золотий ящик
Лише на землі
Золотий ящик можна взяти лише після того, як він приземлився.
Кімнати
Карти Бумбокс
Тепер на кожній карті Бумбокс вміщується не більше 8 гравців, у CTF по 4 з кожного боку. На Гелловін Бумбокс раніше вміщувалося 20.
Гелловін Бумбокс
- Гравці: 20 ⇒ 8
- Кімнати CTF: по 8 з кожного боку ⇒ по 4 з кожного боку
- Кімнати DM: 16 ⇒ 8
Менше порожніх кімнат
Список битв був забитий порожніми кімнатами. Тепер кожен вид кімнат залишає у списку одну порожню кімнату, і лише коли кімнати цього виду, де є гравці, заповнені. Кімнати, які створюєш ти, і дуельні кімнати завжди лишаються у списку.
Боти лишаються
Боти більше не йдуть із кімнати лише тому, що зайшов гравець. Бот виходить, лише щоб залишити вільне місце для гравця, який хоче зайти, а всі боти йдуть, коли йде останній гравець.
Без припасів на початку
У кімнатах для найнижчих звань припаси тепер вимкнені.
Кімнати низьких звань
- Звання: до Штаб-сержанта
- Припаси: вимкнені
- Овердрайв: теж вимкнений
- Бонусні ящики, Золоті ящики, мікропокращення й пристрої: як раніше
Керування
Клавіша «Скинути золотий ящик»
Тепер можна призначити власну клавішу для «Скинути золотий ящик». Відкрий «Налаштування», потім «Керування» й задай її там.
Поворот під час руху назад
Налаштування «Інверсне керування при русі назад» тепер працює, і галочка біля нього показується. Увімкни його, і клавіші повороту міняються місцями, поки ти їдеш назад.
Копіювання та вставлення
Ctrl+A, Ctrl+C, Ctrl+X і Ctrl+V працюють у чаті та в кожному текстовому полі в грі.
Інтерфейс
Чат у лобі
Чат у лобі тепер як у класичному: нікі, значки звань і текст вирівняні так само, як у старій грі.
Рядки чату
- Після кожного ніка стоїть двокрапка, і текст починається одразу за нею
- Значки звань стоять на одному й тому ж місці в кожному рядку, тому нікі вирівняні
- Повідомлення одному гравцеві показує білу стрілку між нікамі
- Рядків зберігається, коли ти повертаєшся: 50 ⇒ 100
Надто швидкий набір
- Кнопка надсилання сіріє й відлічує секунди
- Літери, набрані надто рано, червоніють
Повідомлення CTF
Повідомлення про прапор у CTF стали зрозумілішими в англійській версії: «took our flag», «dropped the flag» і «delivered our flag».
Завантаження
Смуга завантаження
Смуга завантаження тепер відображає реальну роботу. Раніше вона повзла за таймером до 98% і зупинялася, тож під час першого встановлення з великим завантаженням смуга стояла на місці. Вікно гри також більше не зависає під час завантаження.
Швидший старт
Зображення танків, фарби, небо й зображення карт тепер завантажуються, коли вони вперше знадобилися, а не всі одразу на старті. Гра готова раніше.
На нашому тестовому ПК
- Від підключення до вікна входу: 4,3 - 5,2 с ⇒ 1,8 с
- Зображень перевіряється на старті: 372 МБ ⇒ 111 МБ
Кіберспорт
Mac
Пінг на Mac
У гравців на Mac пінг досі вищий, ніж на Windows за того самого з'єднання. Ми знайшли, де губиться час, і в наступному оновленні спробуємо нове виправлення.
Запросити друга
Друзі зараховуються з Майстер-сержанта
Друг, якого ти запросив, тепер зараховується для нагород контейнерами з Майстер-сержанта. Раніше йому треба було дійти до Уорент-офіцера 1.
Друг зараховується з
- Звання: Уорент-офіцер 1 ⇒ Майстер-сержант
Виправлення багів
Виправлено
Битви
- Якщо гравець, що влучив у тебе, вийшов із битви до твоєї загибелі, ти більше не лишаєшся мертвим до кінця раунду, прапор не лишається на твоїх уламках, а роль Джаггернаута передається далі
- Овердрайв більше не викликає помилок, якщо танк виходить із битви в момент його спрацювання
- Вихід із битви до того, як завантажилася карта, тепер працює
Лобі
- Клік по битві, що щойно закінчилася, при ввімкненому фільтрі режиму більше не обвалює лобі
- Коли у списку битв увімкнений фільтр режиму, кількість гравців тепер оновлюється наживо. Раніше рядки зберігали числа, які були, коли ти вмикав фільтр.
- Закриття вікна повідомлення в магазині більше не ламає магазин
- Подвійний клік під час закриття налаштувань більше не відкриває два вікна
- Натискання Esc у меню гравця до того, як ти хоч раз відкрив клани, більше не викликає помилку
- Введення тексту в пошук друзів, поки список не показано, більше не викликає помилку
- Зміна розміру вікна, поки гараж схований, більше не викликає помилку
- Скидання клавіші на вкладці «Керування» в налаштуваннях більше не викликає помилку
Графіка
- Дуже великі вікна більше не викликають помилок графіки в попередньому перегляді гаража та в битві
- Якщо відеокарті на мить не вистачає пам'яті, гра тепер пробує знову, а не лишає об'єкти невидимими до кінця битви
Українська мова
- Звання «Новобранець» тепер називається однаково на кожному екрані
Акаунти
- Якщо гра закрита на техобслуговування, коли ти завершуєш реєстрацію, твій акаунт чекає й створюється, коли ми відкриємося. Раніше це могло закінчитися помилкою
